雨音ノート


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2010/3/6 更新頻度低下の悪循環

スクリーンショットその2
いろいろ迷いつつもちまちま作っている感じです。今年中に完成するといいけど、できるかな。

今のところ、ここまでの作業でいちばん面倒だったのは、主人公が木などの障害物にぶつかったときの処理です。
どうやっても細かな不具合が消えず、試せる手段を全て試してようやく改善策を見つけたような感じです。
同じようなゲームを自作している方々は、これと同じ事をあっさりやってるように見えるんですが、まさかこんなに大変だとは……。
多くのゲームプログラミング講座で、障害物のないシューティングゲームを作ることが入門者にお勧めされている理由を身をもって知りました。


2010/2/11 ほんと申し訳ないです

長期の休みに入りました。大学生の春休みって想像以上に長いんですね。

でも直前に受けた定期試験の結果があれだったので、再試を受けることになりそうで気が気でありません……。

気分が変わって方針変更となる可能性も高いと思ったので明言していませんでしたが、そろそろお知らせします。
現在HSPで開発しているゲームはWWA作品「虹色マーチ」のリメイクです。→開発中の画面はこちら(これからいくらでも変わる部分があると思います)
実質的には完全に別の作品を作り直すくらいの気持ちで、
以前やや適当に決めた舞台設定等を洗いなおして、ゲームシステムやゲームデザインもHSP向けのものに一新する感じです。


2010/1/16 更新頻度低下中、申し訳ないです

地道にゲーム開発続行中です。対症療法的なやり方ですが、処理速度の問題は一応解消しました。

昨日は気が付いたら12時間以上寝ていました。今日もなぜか10時間ほど寝てしまいました。
用事が無い日も目覚ましはかけておくべきだと学びました。寝すぎで一日中頭が痛かった……。


2010/1/11 処理方法に問題があるのかな

製作中のHSPゲームですが、処理速度を保たせることができず完全にお手上げ状態です……。
ちょっとしたことでFPSが31くらいまで低下して動きがなんかガタガタに。どうしたものでしょうか。


2010/1/2 新年初更新

明けましておめでとうございます。年越しを境に、ページをさっぱりさせました。

かなりシンプルめの年賀状を送ったら、かなり凝った年賀状が送られてきました。なんか罪悪感。



軽い気持ちで叩いてくだされば嬉しいです。(別館と共用)
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管理人:ナネ