雨音ノート


Links - Works(Update:2010/8/8) - WWA  ※連絡等はWeb拍手までお願いします。

2010/6/24 最低限1ヶ月1更新はキープしているつもりだったけど

滞っていてすみません。とりあえずこれまでに描いた絵なんかをWorksのところに掲載しておきました。
もう遅いかもしれないけど、こういうちょっとしたものを増やしていくことで更新頻度を保ちたいです。


2010/5/3 集めているコミックスの新刊の発売日が集中しすぎていて困る

久々の連休です。

今後忙しくなることが確定しているので心のうちはあまり穏やかにはなれませんが、体をたくさん休めさせられるのは有難いです。

ゲーム製作、前回の段階からある程度までは進んだのですがそれ以降は停滞中です……。
なんかこのまま完成しても大して面白くなる気がしない、どうしよう……。考える時間をください。


2010/4/16 特につらいのは学生実験

ここ一週間ほど、急に忙しくて死にそうです。次々押し寄せてくる課題に殺されそうです。
春休みの腑抜けた日々からの変化が急すぎて余計にそう感じます。
時間が有り余りすぎても思考力や活動意欲が低下していけないのですが、これはこれで問題大有りです。
なんでも要領よくやって時間を余らせたりできる人になりたいです。


2010/4/7 久々なので近況報告

ゲーム製作のこと。
とりあえず障害物の当たり判定のバグのことは忘れて前進中です。
一度、このバグの根源かもしれない個所を正したりもしましたが、それで本当にバグが解消されたかは不明です。全く自信がありません。

大学生活のこと。
新年度です。
相変わらず単位のシステムに混乱しましたが、一応頑張って必要単位などの計算を終えました。頭が痛い;
去年のうちに可能な限り多くの講義を受けていれば今年に楽をできるかと思っていたけど、それほどでもないようです……。

私生活のこと。
去年、全身の異常のために皮膚科に行って以来、なぜか細かな皮膚の疾患が次々と発覚して、以後
通い続けています。
医者の方が仰るには、私は皮膚を悪いものに侵されやすい体質らしいです。我ながら軟弱なことです。


2010/3/12 まずい

あんまり変わってないけど、スクリーンショットその3
デバッグで完全に行き詰ってしまいました。やっぱり障害物関連です。
主人公が障害物にぶつかったとき、ごく稀に変な挙動をすることがあって、そのせいで操作不能になることもあるようです。
この「ごく稀」というのが一番やっかいで、発生件数が少ないせいでこのバグが発生する条件が全く読めません。
起こる条件さえ分かれば、あとはプログラム内のそれっぽい場所を探って、
手当たり次第にいろいろ試して挙動がどう変わるかを見ることで徐々に対処法を絞りだせるのですが、
今回はバグの原因の見当さえつかないのでお手上げです。
何十(百?)回ものテストプレイの中で4〜5回だけ似た現象が確認されたのは確かなのですが……。

こんなに悩ましいバグの原因も、ひょっとしたらたった一文字の誤字かもしれないというのがプログラミングの怖いところです。

そんなわけで、現在どうしようか悩み中です。
今は見なかったことにして先に進むのもありですが、原因不明の重大なバグが健在だと考えるとモチベーションが上がりづらいです。
気力が出てきたら、障害物の当たり判定まわりの処理を一から作り直すのもいいと思いますが今は決心がつきません……。


2010/3/6 更新頻度低下の悪循環

スクリーンショットその2
いろいろ迷いつつもちまちま作っている感じです。今年中に完成するといいけど、できるかな。

今のところ、ここまでの作業でいちばん面倒だったのは、主人公が木などの障害物にぶつかったときの処理です。
どうやっても細かな不具合が消えず、試せる手段を全て試してようやく改善策を見つけたような感じです。
同じようなゲームを自作している方々は、これと同じ事をあっさりやってるように見えるんですが、まさかこんなに大変だとは……。
多くのゲームプログラミング講座で、障害物のないシューティングゲームを作ることが入門者にお勧めされている理由を身をもって知りました。


2010/2/11 ほんと申し訳ないです

長期の休みに入りました。大学生の春休みって想像以上に長いんですね。

でも直前に受けた定期試験の結果があれだったので、再試を受けることになりそうで気が気でありません……。

気分が変わって方針変更となる可能性も高いと思ったので明言していませんでしたが、そろそろお知らせします。
現在HSPで開発しているゲームはWWA作品「虹色マーチ」のリメイクです。→開発中の画面はこちら(これからいくらでも変わる部分があると思います)
実質的には完全に別の作品を作り直すくらいの気持ちで、
以前やや適当に決めた舞台設定等を洗いなおして、ゲームシステムやゲームデザインもHSP向けのものに一新する感じです。


2010/1/16 更新頻度低下中、申し訳ないです

地道にゲーム開発続行中です。対症療法的なやり方ですが、処理速度の問題は一応解消しました。

昨日は気が付いたら12時間以上寝ていました。今日もなぜか10時間ほど寝てしまいました。
用事が無い日も目覚ましはかけておくべきだと学びました。寝すぎで一日中頭が痛かった……。


2010/1/11 処理方法に問題があるのかな

製作中のHSPゲームですが、処理速度を保たせることができず完全にお手上げ状態です……。
ちょっとしたことでFPSが31くらいまで低下して動きがなんかガタガタに。どうしたものでしょうか。


2010/1/2 新年初更新

明けましておめでとうございます。年越しを境に、ページをさっぱりさせました。

かなりシンプルめの年賀状を送ったら、かなり凝った年賀状が送られてきました。なんか罪悪感。



軽い気持ちで叩いてくだされば嬉しいです。(別館と共用)
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管理人:ナネ